No se garantiza aprender a jugar mejor, solo que al menos se entenderá porqué.
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  • Cómo elegir el palo en el golpe de chip (método básico)

    Posted on February 17th, 2010 admin 1 comment

    Como contaba en una entrada anterior, en un golpe de chip tenemos dos grados de libertad con los que controlar dos distancias: la correspondiente al vuelo inicial de la bola hasta que hace contacto con el green y la distancia que rueda hasta que se detiene. Dichos grados de libertad se controlan mediante dos mecanismos: el palo que elijamos para hacer el chip y la potencia que le comunicamos al golpe. Lo que no resulta sencillo es entender cómo hay que combinar ambos para lograr el efecto deseado, sobre todo para un principiante.

    Nuestro propósito final es que la bola vuele lo mínimo indispensable hasta que alcance el borde de green, y conseguir que la bola se desplace la mayor parte del tiempo rodando. Lo hacemos así porque el vuelo es mucho más peligroso y dificil de controlar que la rodadura; por eso preferimos que ruede.

    Para el principiante, un metodo sencillo podría ser el siguiente. Se trataría de planificar el golpe eliminando uno de los grados de libertad para crear un procedimiento ultra sencillo. Para ello se golpeará siempre con la misma potencia y se elegirá el palo en función de la distancia total que la bola tendría que recorrer. Como se observa en la figura adjunta, cuanto mas corto sea el palo, menos distancia total recorre. También ocurrirá que más alto y más largo será el vuelo. Y más corto será la rodadura de la bola sobre el green.

    El jugador habrá calculado previamente la distancia que alcanza con cada palo. Y en el campo simplemente tendrá que medir la distancia, algo que puede hacer con mucha precisión, y elegir el palo que corresponda. Algo muy similar a lo que hace para dar un golpe de hierro pero con mucha más precisión tanto en la evaluación de la distancia como en la ejecución.

    La ventaja de este método es que siempre se hace un swing de chip igual, lo que facilita enormemente el aprendizaje y la consistencia del golpe. Algo fundamental para los principiantes. La desventaja es que no vale para todos los golpes y el golpe se ejecuta en condiciones subóptimas.

    De entre las circunstancias subóptimas, los casos más favorables se producen cuando el golpe ideal no necesita tanto vuelo como el que nosotros ejecutaríamos siguiendo nuestro procedimiento (ver la siguiente figura). No es perfecto porque el riesgo es proporcional a la distancia de vuelo. Pero no es tan malo porque se compensa con la dificutad de golpear con la fuerza necesaria para el golpe en particular. Es decir, comparando el golpe ideal con el real podemos pensar que tienen riesgos semejantes.

    El caso malo se produce cuando el chip necesita un vuelo mayor que el que proporciona nuestro golpe estándar (ver la siguiente figura). En este caso, la bola tiene que rodar una porción del desplazamiento por la calle, algo que puede tener consecuencias nefastas. Generalmente se traducirá en que la bola se quede corta pero tambien podría conducir a errores de dirección.

    En resumen. El metodo sencillo que se describe será de utilidad principalmente en las distancias cortas, mientras que en las distancias largas sólo será útil cuando nos encontremos cerca del green. Esto incluye un porcentaje grande de los golpes de chip por lo que, aún no siendo la solución perfecta, no es descartable como solución para los recien llegados. Y también para más de un veterano.


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