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Cómo tomar estadísticas para mejorar nuestro juego
Posted on August 19th, 2010 1 commentEn la práctica profesional el golf es un deporte plagado de estadísticas, algunas de ellas mejorables como explicábamos en esta entrada. No en vano, se utilizan enormes recursos tanto humanos como materiales en su recopilación, tratamiento y difusión. Por eso a más de uno nos gustaría disponer de estadísticas para nuestro juego, que nos permitieran medir lo que hacemos bien o mal y que nos ayudaran a mejorar.
Medios materiales existen en forma de aplicaciones informáticas disponibles tanto como servicios en la web como en aplicaciones para teléfonos móviles inteligentes como el iPhone. Nuestro problema es que no disponemos de los medios humanos para llevar a cabo esta tarea. O más bien, si que disponemos de ellos, nosotros mismos, pero es difícil auto-implantarnos una disciplina de recogida sistemática de información.
Lo ideal es encontrar con un sistema de recopilación de información lo suficientemente sencillo como para que no nos de pereza utilizarlo. Para ello, habría que renunciar a recopilar toda la información posible y centrarnos en marcarnos un objetivo y recopilar exclusivamente las medidas necesarias para alcanzar ese objetivo. Esto hará que no nos podamos comparar con los grandes jugadores, cierto, pero a cambio nos permitirá otros objetivos distintos de los de satisfacer nuestra curiosidad.
Y el propósito sería mejorar nuestro juego. Veamos una forma de hacerlo.
El axioma de partida es que para mejorar necesitamos conocer que hacemos mal. O, si nuestro hándicap es muy bajo, qué cosas podemos mejorar. No estoy hablando de cómo debemos nuestro swing u otro gesto técnico, sino identificar qué golpes ejecutamos peor para poder entrenar su mejora. Y, siguiendo este principio, lo que primero nos viene a la cabeza es registrar los “golpes malos”.
El momento óptimo para hacer este registro debería ser el final de un hoyo o el principio del siguiente, coincidiendo con la anotación del resultado del hoyo en nuestra tarjeta. Ya que lo hacemos habitualmente, aprovecharemos la oportunidad. Porque, no nos engañemos, pensar que nos vamos a parar a tomar anotaciones cada vez que ejecutamos un golpe es una tarea improbable. Entraría incluso en la tarea de lo obsesivo. Bien pensado el golf es un deporte de aficionados bastante obsesivos … Mejor lo dejo.
Al final de un hoyo, el jugador de golf típico suele ser capaz de visualizar los golpes que ha efectuado en el hoyo. Qué palo utilizó en cada golpe. Cuál fue su resultado. Y en qué condiciones efectuó cada golpe. Pasado al siguiente hoyo, toda esta información puede ser olvidada. Y mucho más al final del recorrido. Por esto, lo que haremos, es que al final de cada hoyo anotaremos los “golpes malos” que hemos dado.
Pero, ¿qué es un golpe malo?. Eso dependerá de la categoría del jugador. Para el handicap alto nos podríamos limitar a registrar los golpes que aterricen fuera de la calle mientras que para un handicap bajo podría ser malo un golpe que no alcanza la distancia típica del jugador. El jugador deberá modular el criterio para conseguir que el resultado se útil bien porque se registran pocos “golpes malos” o porque se registran demasiados.
Es conveniente que intentemos anotar un golpe de la forma lo más significativa posible. Por ejemplo, un chip con un hierro 9 es un chip y apenas si habrá variaciones entre golpes de chip con distintos palos por lo que podremos marcarlos de la misma manera. En cambio un swing completo con un hierro 9 es bastante más sencillo que con un hierro 3 y habría que diferenciarlo. A mí, en concreto, me gusta una agrupación como la de la siguiente figura.
Lo ideal sería marcar cada golpe malo simplemente con un único símbolo: una letra o un número. Así se podría marcar un golpe malo con un hierro 7 con un “7”. Yo prefiero marcarlo con una letra y un número, así: “h7”, para evitar las ambigüedades cuando tenemos en nuestra bolsa, por ejemplo, un hierro 5 y una madera 5. Pero esto es cuestión de gustos, no creo que sea mejor un código que otro.
Lo que sí me parece importante es añadir pequeñas marcas al símbolo para indicar alguna circunstancia especial. Esto se puede hacer, por ejemplo, poniendo un punto debajo del símbolo, o una raya encime,… o tantas variantes como queramos. En particular, creo que es importante añadir una marca cuando las condiciones del golpe sean diferentes de las ideales: cuando se trate de un golpe desde el rough, cuando se esté en pendiente acusada,… No es justo pensar que tenemos problemas con el swing porque, por ejemplo, fallemos los golpes desde el rough.
Un ejemplo de anotación en un hoyo podría ser el que se describe en la siguiente figura.
Luego habrá que interpretar los resultados. Pero como esta entrada ya es muy larga, me lo reservo para otra posterior.
1 responses to “Cómo tomar estadísticas para mejorar nuestro juego”

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Hola,
Acabo de desarrollar una herramienta para obtener datos estadisticos, puntuación stableford y variación de handicap en base a describir tus resultados con diferentes niveles de detalle (totales, totales y puts, totales+puts+golpes)Curiosamente he utilizado unos nemonicos y reglas similares a los que describes aquí así que si puedes dale un vistazo a mi trabajo y me comentas lo que consideres oportuno.
Otro ingeniero que intenta mejorar y jugar al golf.
Saludos
Miguel Pérez
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Miguel Perez August 24th, 2010 at 11:31